JavaScript 모듈 시스템 알아보기 - 순환 의존성
JavaScript로 개발 중에 코드상으로 아무런 문제가 없어 보이는데 다음과 같은 에러가 발생한다면 그 원인으로 순환 의존성을 의심해 볼 수 있습니다. TypeError: [변수명] is not a function ReferenceError: Cannot access '[변...
JavaScript로 개발 중에 코드상으로 아무런 문제가 없어 보이는데 다음과 같은 에러가 발생한다면 그 원인으로 순환 의존성을 의심해 볼 수 있습니다. TypeError: [변수명] is not a function ReferenceError: Cannot access '[변...
Node.js 환경에서 사용할 수 있는 모듈 시스템의 두 가지 선택지로 CJS (CommonJS) 와 ESM (ES Module) 이 있습니다. 더 이른 시기에 등장한 CJS에 비해 이후에 등장한 ESM은 더 성숙해진 체계를 갖추고 있으나, 여전히 하위 호환성 때문에 CJS의 흔적...
JavaScript는 초기 개발 기간이 짧았던 만큼 완성도가 낮고 문제점이 많은 언어였습니다. 시간이 지나면서 많이 성숙해지긴 했으나, 브라우저의 특수성 때문에 하위호환성을 갖춰야 할 필요가 있고, 이에 과거 문제가 많았던 기능은 그대로 지원되며 개선된 기능은 새로운 문법으로 추가...
저는 이번에 게임 개발에 도전하고자 합니다. 현업에서 웹 개발을 주로 하는 저로서는 다소 생소한 분야이긴 합니다. 그러나 웹게임으로 입문하게 된다면 그 괴리감의 격차를 충분히 줄일 수 있다고 봅니다. 실제로 JavaScript의 범용성은 점점 넓어져 가고 있고, HTML, CSS,...
웹 프론트엔드에서 성능을 측정하는 여러 방법론들이 있습니다만, 이론 만으로는 실제 문제를 진단하고 적용하기 난해할 수 있습니다. 렌더링 횟수를 줄이는 방법을 흔히 생각해볼 수 있는데요, 사실 특수한 상황이 아니고서야 랜더링 횟수 몇 번 줄여서 달라지는 차이는 체감이 안됩니다. 게다...